على وشك الكمال
ترتدي اكسيوم فيرج تأثيراتها بفخر وبدون خجل. مستوحاة من Metroid و Contra و Castlevania ، فهي تصنع منصة إطلاق نار استكشافية في العالم المفتوح strong> تثبت أنها جديدة ولكنها مألوفة للاعبين في سن معينة.
الاستكشاف المتفجر h3>
تستحضر اللحظات الافتتاحية لـ Axiom Verge بشكل مثالي عصر وأسلوب اللعبة التي تحاكيها. مشاهد مقطوعة من فن البكسل ترسم الحبكة strong> ، في حين أن الموسيقى قذرة بما يكفي لتشعر وكأنها قادمة مباشرة من SNES أو Mega Drive. p>
وهذا الشعور بالحنين إلى الماضي هذا لا يهدأ. يبدو أن اللحظات الأولى من اللعب قد تم رفعها مباشرة من Nintendo classic Metroid. يستيقظ البطل المتردد (والمربك) Trace في عالم مقفر ذو خلفية سوداء strong> دون أي فكرة عما يجب فعله للتقدم. لكن ابحث قليلاً (أو امش قليلاً) ، وسرعان ما تكتشف العنصر الأول المطلوب للتقدم. p>
هذه الصيغة هي الأساس لبقية اللعبة حيث تكتشف العناصر خلال رحلاتك التي فتح القدرات لمسح مسارات جديدة للأمام strong>. يتيح لك ذلك عبور طريقك ذهابًا وإيابًا من خلال الألغاز البيئية وحركة المنصة الضيقة. p>
بفضل دقة عناصر التحكم ، تستطيع Axiom Verge تحسين إلهامها. الاختيار السريع لمجموعة واسعة من البنادق والقدرات الأخرى يساعده تعقيد وحدات التحكم الحديثة. لذلك ، بدلاً من إعادة إنشاء "متعة" التنقل في القوائم ، أصبح كل شيء في متناول يديك strong>. والأكثر فائدة من ذلك هو ربط جميع أسلحة Trace بالعصا التناظرية الصحيحة - سواء كنت بحاجة إلى طلقات متفجرة أو صاعقة ، فهي لا تبعد أكثر من مدخلين. p>
في معظم الأوقات ، تشعر Axiom Verge بأنها تجربة مبسطة وحديثة. لسوء الحظ ، لا يزال يحتفظ ببعض العناصر القديمة strong> من تأثيرات 8 بت. غالبًا ما يعتمد العثور على الطريق إلى الأمام على اكتشاف إشارات معينة في البيئة - أو تذكرها من ساعات سابقة في اللعبة. قد يبدو هذا سهلاً ، ولكن نظرًا لنطاق اللعبة ، فإنه غالبًا ما يكون محبطًا.
نسف الماضي h3>
لقد بلغ هذا الذروة بالنسبة لي حول الرئيس الرابع. لم أكن أدرك أن شعاع التشويش الخاص بي (جهاز مثير للاهتمام يتلاعب بواقع هذا العالم الملتوي strong>) يمكن أن يصلب السائل ، لم أستطع رؤية طريق للمضي قدمًا. لهذا السبب ، انتهى بي المطاف بالدوران في دوائر لأكثر من ساعة ، وتجوب البيئة بحثًا عن تلميح حول كيفية التقدم. p>
لا تقدم الخريطة أي مساعدة لهذا - بدون إرشادات أو ملاحظات (على الرغم من أنك يمكن أن تضيف الخاصة بك). من الممكن أن يكون مدللاً جدًا للألعاب الحديثة strong> ، ولكن نوعًا ما من أداة البحث عن المسار كانت ستساعدني حقًا ، حتى لو ظهرت بعد نصف ساعة من البحث. p>
الرؤساء الكبار بشكل متزايد ، ذلك التتبع القزم ، strong> يواصلون موضوع ألغاز الحركة في اللعبة. وبدلاً من المطالبة بردود الفعل في أجزاء من الثانية ، يمكن التغلب على هؤلاء الأعداء العملاقين بالذكاء والصبر. سواء كنت تعمل على أن يصل أحد أسلحتك إلى نقطة ضعف الأعداء بمجرد إطلاق النار تحتها ، أو إنشاء كتل لحمايتك من الهجمات المدمرة ، فإن القليل من التفكير سيجعلك دائمًا تشعر بالرضا. p>
هذه الهائلة المعركة هي في الواقع الجزء المفضل لدي من اللعبة. مع نموها بشكل متزايد ، تحاكي Axiom Verge التباطؤ strong> الذي كان يمكن رؤيته في عصر 16 بت. تتسبب تأثيرات التلعثم والقوة في التسلية في هذه الاشتباكات بطريقة ساحرة - على الرغم من أنني يمكن أن أرى أنها منعطف للبعض strong>.
هذا مناسب لأنه ، مثل الكثير من الألعاب ، تجمع العناصر المرئية بين الحساسيات الكلاسيكية والحديثة strong>. يقع فن البكسل الممتلئ في مكان ما بين 8 بت و 16 بت. يُستكمل هذا بتأثيرات الجسيمات والتفاف الحديثة الدقيقة التي تكشف عن الأصول الحقيقية لـ Axiom Verge. أضف إلى مسارات chiptune الرائعة حقًا وستحصل على لعبة يمكن أن تبدو جديدة وحديثة دون خيانة ما تحاكي strong>.
إتقان الماضي h3>
على الرغم من أن Axiom Verge ربما لم تصحح جميع خطايا آبائها ، إلا أنها تمكنت من إنشاء تجربة كلاسيكية تزيل العديد من العوائق المحبطة أمام الدخول. بالنسبة للاعبين لفترة طويلة ، ستكون رحلة سلسة ومسلية strong> من الحنين إلى الماضي (حتى تتعثر). من ناحية أخرى ، يمكن للوافدين الجدد التعرف على بعض الامتيازات الأكثر تأثيرًا في الألعاب دون الشعور بالإحباط بسبب قرارات التصميم التي تم توجيهها في القيود الفنية في الماضي.